而寰宇游戏被激活的、可以确定基础条件应该有三。
一、一颗才迈入近现代的世界文明,生灵对宇宙有较高认知与接受度,具备培养价值,随后碎片便会以这个世界生灵最容易接受的形式展开自己的力量,因此,在千面之神看来,碎片并不一定会以游戏的形式呈现,但展开的模式选择并不多。
二、被碎片选中的这颗星球上必然存在一个幸运儿,这个幸运儿未必需要多强,但绝对与‘碎片’存在某种非常融洽的神秘契合度,能够在未来具备彻底掌控碎片与融合碎片的契机。
三、碎片一旦选择某个文明作为底层运行的逻辑,强如三神也无法更改这一事实,就如碎片再次被三神弄到某个符合以上两点的某颗星球时,寰宇一开始运营的那个世界,被其保护下灵魂的玩家,最终都在寰宇再次运营时获得了新生,虽然是‘游戏世界’的新生,但的的确确作为第一批玩家‘升华者’,这些人其中大部分都成为了三神现在直系眷族的一员。
至于碎片的目的,三神也不好说。
但,遇到真实游戏后,三神以为,碎片培养文明,其实就是为了增强自己的力量,如此便更好搜索其它碎片并进行融合。
甚至,三神以为碎片本身就具备意志意识,所以一旦自己这方的力量够强,遇到其它碎片便可以进行主从融合。
这一点,在遇到真实游戏后,也更有了说服力。
至于说,寰宇的第一批玩家不是三神一开始不想弄死他们,而是不能!
因为寰宇游戏掌控了这些玩家的灵魂灵性本源,三神哪怕杀了这些复生的‘玩家’,这些玩家还是能够再一次于游戏世界复活。
这些玩家被寰宇游戏庇佑得死死的。
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