默认冷灰
24号文字
方正启体

第六十六章 天算不如我算 (2 / 4)

作者:七年之期 最后更新:2025/11/7 2:34:32
        如果直接动用步兵除了送人头之外毫无用处,而且缓坡加壕沟的设置会让攻方有来无回。

        除非一次性地就彻底拿下城池,否则后面的己方士兵都要目睹一场前方同袍战至最后一人的惨烈画面。

        最后,选择在距离城市太远扎营不仅缺乏威胁性以及无法给对方造成精神压力,而且还彻底失去了围城的意义。

        综上所述,奥军在贝尔格莱德的防御体系是由缓坡和壕沟和棱堡共同构成的。缓坡的设计意义在于让处在进攻的敌人士兵们更容易挨打,也可以简称为“打的容易”。

        除此之外,它也是物理学和数学发展的产物;由于守城者们对来犯者的打击是通过居高临下射击,所以敌人在攻城时其与城墙的距离也会越来越近。

        而双方视线间的夹角也会随着产生变化,包括大炮的角度都要随之调整。所以要塞设计师们为了解决这种情况,设计出了缓坡。

        由于缓坡的存在,攻城方就不得不在与守军炮火火力的夹角保持一致的路线上移动;就算是横向移动也会受到限制。

        这就避免了守城一方的士兵们因进攻一方试图靠近棱堡的同时,不得不一直对射击姿势进行调整,甚至最后不得不冒着生命危险将身体探出射击的尴尬局面。

        因此守卫者们可以始终躲在墙垛后面射击,己方的炮手们也不用再担忧对方该死的神射手了。

        (这个时代的火炮射程和命中率都十分有限,炮兵经常会遭到对方散兵或者是神射手的威胁。当然如果可以躲在墙垛或者是掩体后面,可以极大地避免这种情况的发生。)

        举个例子如果进攻方面对的是平地,那么守城方射击是一个3D模型,而当对方踏上缓坡之后就变成了一个2D模型。

        这样对方守城方来说是一个巨大的优势,因为这意味着士兵和火炮可以更容易地击杀敌方目标。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?