《飞云记》主打简约,用尽可能少的元素,为玩家们营造出奇妙瑰丽的旅程,让玩家们在不知不觉中沉浸其中。
《天工城事》,则全靠超大量的内容接连不断地砸过来,让玩家们根本顾不上想太多,不自觉就调动全部心力去思考和行动。
喻立言的团队,在创意大赛开始前,就已经在《天工城事》上消耗大量时间和心血。
他们大部分都剧情、任务、人设、场景都是现成的。
虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。
甚至有余力把原本计划做成DLC的内容,也提前做出来,加入到游戏中。
这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!
角色扮演、动作战斗、制作建造、模拟经营、生存种田、地下城探索、古代刑侦、官场升职、民俗怪谈、古风恋爱……
元素多得让人头皮发麻。
但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。
如果不喜欢四处乱逛、探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。
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