不过,开发一款社交游戏的复杂度和技术难度,毕竟远低于构建一个完整的社交网站平台。
所以,尽管起步晚,但项目团队预估其开发周期会短很多。
听到小马哥的问询,刘炽平胸有成竹地回答道:
“POny,根据项目组最新的评估,《QQ农场》的开发已进入最后冲刺阶段,预计最快一周内就能完成全部开发工作,达到可以上线的稳定状态。”
他稍作停顿,补充了上线策略:
“我目前的计划是,在我们的社交网站——朋友网正式上线运营后的三到五天左右,再顺势推出《QQ农场》。”
“这样可以形成一个产品推出的节奏感,用游戏来进一步拉动和巩固网站初期的用户活跃度。”
小马哥听完汇报,点了点头表示认可这个时间安排。
随即,他做出了一个重要的战略决策,语气斩钉截铁,不容置疑:
“既然网站三天后就能上线,那么从现在开始,立刻启动最大规模的宣传攻势!”
“我要调动公司所有能调动的资源QQ弹窗、门户网站广告位、线下渠道等等,不惜一切代价,用最大的声量推广我们的‘朋友网’!”
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