社交游戏《抢车位》在校内网和人人网平台上同步上线。
这正是陆阳精心布下的第一招棋。
他深知,在实名社交领域,校内网和人人网已经建立了先发优势和用户习惯。
他希望通过《抢车位》这款充满趣味性和社交互动性的游戏,进一步提升这两个平台的用户粘性和活跃度,巩固其护城河,以此来应对“朋友网”的冲击。
事实上,当时国内对实名社交有需求的用户,大部分早已是校内网或人人网的注册用户。
当然,这些用户同时也绝大多数是QQ的用户。
他们的时间和注意力是有限的,未来究竟会将社交重心放在校内网或者人人网,还是逐渐转移到朋友网,这场较量才刚刚开始。
胜负的关键,将取决于各方在产品体验、用户运营和生态构建上的综合能力。
一场围绕用户时间和社交关系的争夺战,已经悄然打响。
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