“不能轻易放手!”
陆阳的眼神变得坚定。
将这样一款注定爆火的游戏完全交给校内网,固然能迅速提升校内网的价值,但自己作为股东能从中直接获得的利益和掌控力,显然不如将其牢牢握在自己手中。
更重要的是,他需要利用这款游戏,同时为校内网和占座网输血,推动自己的整个社交+支付生态布局!
另一个紧迫的因素是时间!
虽然《开心农场》本质上是一款基于网页的轻量级游戏,但其核心玩法设计、美术风格、后端逻辑以及最重要的社交互动系统的开发,绝非一日之功。
即使全力投入,保守估计也需要两到三周甚至更长的开发周期。
而国内的互联网环境,陆阳再清楚不过。
抄袭成风,创意保护薄弱。
一旦《开心农场》上线爆火,虎视眈眈的竞争对手们,尤其是拥有巨大流量入口的平台,必然会迅速推出像素级模仿的山寨版。
比如被陆阳盯上的企鹅。
这种游戏开发成本很低和开发时间非常快,先行者的优势很容易被蚕食。
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