“所以,第10层双BOSS的主要设计思路,是狂暴机制,无论先击杀谁,都会触发另一个的暴走姿态?”
“不是设计。”烛火说,“是搬运。”
下方的虚实边界解决了恶灵大军,开始临时整备,寻找戈尔卡隆本体命匣线索……
分工还挺合理,整备时没有一股脑全休息,而是三三轮流,一个黑黢黢的大耗子在外游弋。
看到两人的对话暂告一段落,下面战斗也暂缓,搪瓷杯插入对话。
“如果可以,我更希望在现实见面。”
烛火转过身:“自游戏开始,你上线次数屈指可数,总游戏时长不过12小时,很抗拒?”
“你的游戏模糊了虚拟与现实的边界,如果可以,我更愿意保留对现实美好的渴望与新奇感。”
“你在畏惧。”
“我不该畏惧吗?在你展现出那些奇迹时,如果房间里有一位顶尖学者、科学家,他的世界观只怕会崩塌。”搪瓷杯继续说,“你的存在足够让我们,以你重新建构一套认知。”
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