默认冷灰
24号文字
方正启体

240.游戏,要带来快乐 (5 / 10)

作者:糯米滋海豹 最后更新:2025/10/23 1:09:37
        要知道,和虚实边界一样强的公会是少数。

        许多玩家,一轮游戏入账的紫色素材可能也就在7到8。

        不是每个固定队都像虚实边界满员,各司其职,十分稳定。

        小团体出门和野队拼团在游戏里十分常见,于是这股风气很快蔓延开。

        逐渐的,随着野辅们的胃口越来越大,社区节奏也在发酵。

        有人认为这是游戏设计的机制问题,转职卷赶紧拿出来售卖——他妈的,群星之证到底会不会赚钱?

        240.游戏,要带来快乐

        有人觉得只要把转职卷变成非绑定掉落即可。

        还有人认为应该加入双职业体系,让玩家保有两个职业选项,自行切换,一切问题迎刃而解。

        这些都是老游戏玩家的真知灼见,无论采纳哪一条,都能一举改变现状。

        但是,社区讨论的方向却是站队开片!

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?