典型代表就是唤灵的未知启示。
理想状态下,3种状态各自占30%,未知启示互动占10%。
但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。
可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高于负面收益。
“我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢?”
“未知存在互动,居然给了正面效果?我触发的那次,跳出来一个恶魔,当着怪物给我一个大逼斗。”
“虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,这就是未知的乐趣。”
“很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”
这讨论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。
13层积分结算,5500。
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