群星篝火的创始人,自游戏公布的那一天起就引发了无数人的猜测。
游戏表现力过于划时代,也许说是超时代更合适。
这家仿佛一夜之间出现的游戏公司,竟能让多个国家合作,大开绿灯,在审核尺度上一路同行,简直不可思议。
在那之前,国服游戏特色可是石油血,绿血。
“击杀”、“尸体”、“酒”都要和谐为“击败”、“残骸”、“果汁”。
可群星之证,一刀未砍。
以安纳之乱剧情线中屠杀贵族的分支,这个堪比“别说俄语”的大屠杀剧情里,玩家可以亲手制造出尸山血海。
更别提死灵法师掏心挖肺般的魔法,操纵尸体一家人团团圆圆的技能表现,以及提头来见这些“小”细节。
让人直呼“这是我配玩到的?这游戏居然只卖个仪器钱?”
而给予全球玩家一场游戏盛宴的创始人从未公开露面,无论人们如何抽丝剥茧,最终也只觉深陷迷雾,让人头皮发麻。
薯条不解:“呃,为什么是我们?”
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