对她来说,李沧的手感远不如厉蕾丝。
体力不正常的流失暂且不提,那无孔不入的反伤反震实在令人难受,倒不是说这种属性对饶其芳有多克制,而是因为她的境界、她的身体示警机制会本能的去对抗消解这种反伤以保证自身始终处于不受其影响、不被干扰的完美状态。
化劲,也是需要筋、骨、皮、劲来化的,饶其芳消解反伤所需要付出的代价远大于反伤之力形成的基本破坏性,可如果放任不管,这玩意会带来一种更离谱、更致命的后果:僵直,全无道理、离谱、令人费解的僵直。
如此一来,全程收着力生怕一不小心把好大儿捏碎的饶其芳简直如履薄冰。
饶其芳若有所思:“我记得你讲过这个反伤是装备附加对吧,与对你造成的伤害是成正比的?”
李沧羞涩道:“是攻击者施加的力量。”
饶其芳:“...”
这就是典型的不要脸了,“根据攻击者施加的力量”与“根据造成伤害”基本是不在同一次元的概念,几乎可以当做一个是“因为”一个是“所以”来理解,前者比后者更加无耻。
抛开其他诸如装备、技能等影响因素不谈,哪怕李沧本身也是有伤害减免的啊,就好比一个人对李沧打出一发理论价值是10点的普通攻击,那么从李沧脑袋上飘起来的数字可以是“-9.9”、“-7”、“-1”,总之实际扣血数值绝不可能是满额的10。
从目前表现来看,反伤几乎≈真伤,系数是固定的12.5%,也就是说,如果,如果李沧能通过统筹种种影响因素把这10点攻击最终结算为<1.25,那...
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