【最终,需以此流血效果击杀该目标。】
又是一个堪称变态的要求。
保持每次攻击间隔误差不超过0.5秒。
这意味着,他或者白毛的每一次攻击,都必须像节拍器一样精准。
快了不行,慢了也不行。
这已经脱离了单纯战斗的范畴,更像是一种苛刻的音乐游戏。
而且,最后还必须用流血的持续伤害,来终结目标。
这就要求他对目标的血量,以及流血效果造成的总伤害,有一个极其精确的预判。
提前打死了,任务失败。
流血效果结束了,目标还没死,任务也失败。
“一个玩命,一个玩心跳。”
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