“让我们在游戏场变成疯子对他们有什么好处?”李悯人皱眉,总不能是为了回收他们损坏的脑械吧。
“不知道,可能为了增加看点吧。”李悯人能想到这次游戏是为他们准备的,达蒙自然也能想到。
“所以游戏已知的结局有五个。第一是脑械控制力弱无法脱离游戏场的控制,被BOSS折磨死;第二是脱离了控制但是脑损过大变成疯子。”达蒙接着总结道:“第三是脱离控制但是被眼球困在同一层楼,时间流速有误,被困在同一层楼会被困死。”
“第四是虽然脱离了控制也走出了同一层楼,但是误以为要杀死怪物犬且没有发现游戏目标的文字陷阱,所以在天台时没有找到通关的方法被游戏场直接抹杀。而第五就是像我这样,阴差阳错走出去被怪物犬扑倒直接带出了游戏。”
“也就是说,最简单的通关方法其实是任由光屏操控,走到楼道的时候再看情况改变光屏的选项,让怪物犬扑过来就能通关。”听完二人总结后苏薄淡淡地开口。
“啊......”李悯人郁闷。她本以为苏薄钻了个大空子,却没想到是绕了个大圈子。
“那这个游戏很简单啊。”李悯人叹气,随后又自己摇了摇头。
“不对不对,任谁也不会接受在危机四伏的游戏场里被全程控制。”
“越挣扎就会陷得越深。但谁也不敢赌,将自己的性命放到别人控制中。上城区想欣赏的不仅是我们的命,也是我们越抵抗越糟糕的命运。”苏薄说到这里又捏扁了衣袖里的眼球,如果不是它,苏薄和李悯人二人十有八九也会被困死在游戏场里。
毕竟苏薄真的想过将天台的怪物犬都杀死。而当发现天台时间流速加快时,她也犹豫过要不要干脆等七天过去,而不是继续在一堆腐臭的尸体里寻找出路。苏薄能想通达成游戏目标只是通关游戏的前提,是因为第一次参与游戏场测试的她对游戏机制一无所知。
也正是这种无知,才能让她联想的更多,也不忌于从任何角度去揣度游戏设计者阴暗的心思。
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