应该不是残次品吧,江奏直接忽略了心声里系统愤怒的唧唧歪歪,关掉了屏幕。
反正绘画等级提升就说明路子确实没走错,酒厂成员见识多,情绪阈值也更高,普通的山水画或者人像画很难给他们留下什么深刻的印象,多半过眼不过心。
遗像就不同了。
现在的游戏背景大概是在90年代,政府戳破了房地产经济泡沫之后的日本,到处都充满着萧条的气息,来组织的路上,她不止一次得看到有人站在百货大楼的楼顶往下跳,而楼下的行人甚至懒得驻足看热闹,麻木地抬头看一眼就绕远离开。
原因无它。
公司破产、企业倒闭、小店经营不善关门……经济遭受着堪称毁灭性的打击,被卷入这场浩劫中的普通人生活难以为继,最终只能选择自杀。
每天都有人选择结束生命,对于一般人来说,有时昨天还打过招呼的邻居今天就横尸家中,是早已见怪不怪、甚至习以为常的事,没什么好大惊小怪的。
人命在这个时代是不值钱的,有时连丧仪也没有举办的必要,这种观念在组织里尤甚——不把命当命。
然而,生命的逝去需要被重视,如若对死亡的态度过于草率敷衍,便会使人漠视死亡,失去对生命的敬畏,无论于人于己。
而遗像,则是属于告别仪式中重要的一部分,记录着死者人生中最美好或最后的姿态,是生命燃烧后残留在这世上的余烬。
内容未完,下一页继续阅读