超过3小时,但不到5小时的时段,被设定为疲劳时间,玩家在游戏里的收益减半,以此来提醒玩家需要适当休息,避免过度沉迷。
而一旦超过5小时,便被定义为不健康时间,玩家在游戏中将再也无法获得任何收益,以此来告诫未成人停止游戏。”
张勇滔滔不绝的讲着,阐述了一大堆细则。可随着深入讲述,脸上浮现一抹疑虑,忧心忡忡:
“这些条款制度对公司游戏业务发展限制很大,上台之后可能会减少公司三季度利润。未成年人玩家群体在我们的用户基数中占据相当的比例。”
宋词心态平和,语重心长的宽慰道:“任何行业,想要长久的发展下去,必须遵循合理、有序的原则。
老张,你看现在青少年沉迷网游问题逐渐成为社会焦点,无数家长对这块极为抵制,各种关于孩子沉迷游戏而荒废学业、损害身心健康的报道层出不穷。
与其等事情未来爆发、闹到不可收拾的地步,不如我们未雨绸缪,主动化解。
腾达是全国第一大游戏公司,无论是为自身长远发展考虑,还是出于社会责任的担当,都应该挺身而出,把这个问题处理好。
总之,我还是那句话,我从来不看重短期利润,公司目光一定要放长远。”
“哎,宋总,道理我何尝又不明白!“张勇轻轻叹了口气,脸上露出一丝释然:
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