当然,也有非常明显的缺点。
比如因为《技能命中率》无法保证,一旦技能全空很可能会瞬间变成0战斗力,极度不稳定,也注定就不会是一个主流打法。
但至少这【思路】是理论可行的!
有些队伍已经得到了灵感,甚至在屏幕之外还有不少正在备战S赛的队伍,都感觉这可能是个可以拓展的思路
后台的Beryl同样若有所思。
只不过他在思考的是————连门门队这种“边缘队”都能在旧版本玩出新东西。
队,真的没有?
他不是很信。
Beryl沉思了一会后,还是起身跳下座椅,向着其余众人出声。
“我觉得,明天不管第一把的选边怎么样,第一场直接就先用那个战术试试吧!”
“第一把一定一定是最重要的.”
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