这里的规则和游戏中类似,但又有着很大的不同。
战区开启的时候,的确分为了两方人马。
一方为攻方,一方为守方。
攻守方的身份取决于上一次的输赢。
失败的一方在下一次战区开启会成为攻方。
不论身份是什么,成功或者失败的结果,都会在禁区中得到体现。
哈夫克攻击失败或者防守失败的效果不清楚,但GTI却是已经有很准确的答案。
如果能成功完成战区的对抗,禁区的物资爆率就会得到提高,物资总价值也会成比例提高,大概20%,包括总价值和物资的品级。
即假设禁区总共产出300万,那么成功后就会达到360万,金色或者红色物资出现的概率也同比提高。
如果连败的话,这个概率会翻倍提升。
让王根正没有想到的是,这个数据居然是早期初代干员和赛伊德沟通验证过的数据。
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