无职转生世界的所有物质中,都充斥着魔力。
魔术本质就是魔力变态的游戏。
施术者需要使用自己体内的魔力,对外界做出改变。
这才有了初、中、高、圣、王、帝、神的难度之分——改变程度越多,所要求的魔力量和魔力消耗就越大。
表现在攻击魔术上,就是威力和影响面积。
表现在治愈魔术上,就是回溯对象的选择,以及回溯对象的状态变化程度。
这么判断的话,攻击魔术比‘治愈’魔术要来的简单,是因为它本质是消耗自己体内的魔力,将自己的魔力‘覆盖’在外界魔力之上,所以有鲁迪那种大力出奇迹的玩法。
但‘治愈’魔术却是要回溯施展魔术对象本身的状态。这要求施术者释放体内的魔力,让自己的魔力与施术对象的魔力发生勾连,撬动施术对象本身的魔力。
所以施术对象的魔力越难于梳理,状态变化越明显,这种撬动就越发困难。
以治疗术为例,花花草草之类的本就作为大自然中魔力的一部分,它们日日夜夜生长,被自然界的魔力渗透,与自然界的魔力同频,需要勾连的难度就比较低。
但人体就比较难了,表现为魔力亲和度高低的魔术资质本就代表着每个人身体内的魔力频率都不同,如果对方伤口严重,甚至有断裂,缺口伤就更难了。
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