第一次定榜已经结束,第二个5天冲榜,无缝衔接。
楚维岳看看记录的“自选事件收获情况”。
完成事件所耗用的时间不同。
明面上,应该通过比较单位时间收获,来确定哪些是优质事件,哪些是劣质事件。
可实际上,还需要考虑事件“本身”。
排名能提升7亿多名,有一部分是结算事件,获得59.1个身体点、49.2个精神点,身体精神增强后带来的;
另外一部分则是学习摔跤,提升战力带来的。
后者没法量化,但同样举足轻重。
所以,不能只看结算事件获得的身体点、精神点。
研究一会,楚维岳就确定未来5天的计划:
以摔跤为主、跑步为辅,累到不行,就打游戏。
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