游戏厂家向他们承诺了一个能给他们来百分之百真实触感的世界?
不,不对。
伊森很快推翻这一想法,他们的神态不像是在面对一款跨时代的虚拟游戏,在他们的脸上看不出一丁点兴奋的感觉,为首的是一个中年男人,他脸色凝重,他似乎正在向和他一起来到这里的人们分析他们此刻的处境。
没有任何游戏爱好者在面对一款跨时代的游戏时,会露出如此这般沉重的表情。
作为游戏爱好者的伊森很有发言权。
他还记得自己第一次接触网络游戏的时候,哪怕那个游戏已经上了年头,许多设计都略显不成熟,游戏性也就那么回事,但如今一回想起来仍旧能回味到当初的进入一个陌生世界的兴奋感。
他会先花一段时间来了解职业和核心战斗的模式,接着化身小动物杀手,追随着任务NPC的脚步,为城镇周围的野生动物带来灭顶之灾。
探索和经验、装备、能力的获取也是游戏必不可少的乐趣。
事实上如果伊森当时不是认为自己“穿越”了,而是在体验一款大型而又真实的魔幻世界游戏,绝对不会窝在溪木镇半步不出,练了两年火球术,那对于玩家来说未免有些太过窝囊了。
伊森又默默地观察了一阵,终于明白了这异样的感觉来源于何处。
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