几分钟后,碗里空了。普里亚姆喝饱了。他想了一会儿,然后让树木做一个椅子坐下。太阳刚刚升起,他必须充分利用时间。阿诺德现在一定正在训练中。墙壁是透明的,普里亚姆可以看到外面。在远处,一朵烟雾正在上升。他怀疑几公里以外,阿诺德或另一个对手一定非常活跃。
是时候采取主动行动了!普里亚姆有一些想法,关于如何增加他的力量。他不想被Elysium的所有生物吓倒。为此,教程给了他一个线索。
是时候创造一个进攻技能了。战争的三条神经是攻击、防御和移动。不用说信息和补给,孙子兵法如此指出。目前,补给由Log-a-rhythm覆盖,防御由我的伪不朽性覆盖,移动由[运动艺术]覆盖。我仍然需要在信息和攻击上努力。目前,我甚至无法在这个新世界中杀死一只蚂蚁……
普里亚姆面临着一个困境。每个技能等级都给了他一个或多个潜力点。这些点有几个可能的用途。根据教程,潜力可以创造顿悟和想象与现实之间的桥梁,以产生新的技能。普里亚姆不知道如何制作一个技能来让他投掷火球。但是,有了几点潜力,他应该能够轻松地创造出那个技能。
但这些点数很少。系统根据之前的生活方式授予了最初的一些点数。作为一名游泳冠军的宇航员,开始时比懒惰的酒鬼多十倍的潜力。一旦进入教程,普里亚姆就通过学习获得了一些点数。例如,他解锁了技能[算术]、[几何学]和[物理-力量]。然而,没有实践的机会,他无法用这些技能赚取太多的点数。他所有的学习年限只给了他有限数量的潜力。其余部分将不得不通过新的技能来获得。
我需要一个技能组合的版本,这些技能可以相互协同工作。它们必须相互强化,以便将其效果乘以,而不是简单地将它们加在一起!
扔火球和传送很酷。但是扔火球并创造门户是一个更好的主意。在第二种情况下,门户可以改变火球的轨迹和攻击角度。第二个技能将增强第一个技能:这是一个协同作用。但是更好的协同作用存在。年轻人必须发现它们。
普里亚姆意识到自己几乎是不朽的:他可以承担风险。概念寻求勇敢的行为和杰出的成就。他们奖励那些冒险并与比自己更强大的敌人战斗的人。普里亚姆拥有伪不朽的优势,并打算充分利用它来快速进步。
他在考虑牺牲防御来增加攻击力。他的移动技能应该允许他快速接近敌人或迅速脱离危险。他一直更喜欢爆炸性的进攻而不是缓慢的接近。要杀死他的敌人,普里亚姆会选择C4而不是毒药。
我需要专门培养成为某种刺客。也许我可以利用动能,因为我喜欢速度。在集中所有运动能量到一点之前,先使用闪电般的方法接近目标。然后发起一记爆炸性攻击。根据牛顿第三定律,每个行动都有一个反应;或许我可以利用那个反应来躲开。
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