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第192章 磨刀理论 (1 / 7)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀

        这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,DNF,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。

        先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。

        然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽

        如果从这一套理论出发。

        FGO也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。

        毕竟你养成系统再坑,难道还能比DNF坑吗?

        那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢?

        答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。

        一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。

        磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。

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