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第246章 为什么这么快 (1 / 7)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。

        和很多DEMO高级,实机缩水的游戏不同。

        《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比DEMO的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。

        “可以啊,星辰.”

        这些画面的技术升级,其实都来源于2D-HD。

        如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。

        这一点其实有点反直觉。

        毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。

        不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。

        大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。

        简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿

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