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第301章 仙子 (1 / 7)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3D技术的2D画风。

        实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》

        只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。

        这种演出风格放到当下,并不常见。

        (浮梦长歌-风格示意图)

        因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3D游戏,当然不是说3D不好,只是说想要把3D游戏做好,花费的力气是很大的。

        而且采用2D场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”

        就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。

        在演示的视频中。

        录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。

        分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。

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