默认冷灰
24号文字
方正启体

第298章 “品牌”和“口碑”的力量 (2 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        Steam作为一个海外平台,其本身的推流相当佛系,再加上国产单机在很长一段时间经费紧张,缺乏宣传费用。

        所以很多时候,是属于,根本就没人知道的情况下上了线。

        楚晨之所以在国内能很轻松的到处投资,一方面是因为星辰有钱,另一方面,也是因为星辰目前是为数不多,有能力,可以对国单进行宣发的厂商。

        有宣传,没宣传,差别是很大的。

        而现目前的星辰。

        在宣发渠道上的影响力在国内除了干不过腾迅的QQ,微信,全家桶之外,基本上没有第二个对手。

        如果硬要对比的话,可能就是《黑神话》爆卖之后,游戏科学突然发一个发布会,说他们联合了三个工作室还在开发新游戏

        这就是“品牌”和“口碑”的力量。

        除非这几款游戏,发售之后,爆一个,就比如鹰角的《来自星尘》在褒姒之前,其实大部分都是很看好的。

        就因为这个游戏是鹰角旗下工作室开发的。

        甚至于,这个游戏虽然口碑褒姒,可依然卖了40万份,稍微推论一下,如果这个游戏是一个哪怕只有“7分”的游戏。

        仅仅只靠一个鹰角进行宣发,销量破百万其实问题不大。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?