星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。
对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。
不用担心晕3D,而且观众们看直播的时候,效果也更好。
随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。
和传统的MM的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,WASD上下左右,shift可以冲刺或者轻功。
在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。
对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。
这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。
他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。
背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。
【卧槽!无缝地图!我DNA动了!】
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