“压力太大,动作变形了。”
“是啊,他心里没底,所以就只能拼命地‘加料’,想用系统的复杂性,来抵消内心的不安全感。”
“行了,你让焦晓飞明天带着方案过来找我。”
开发游戏就是如此。
你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。
某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。
抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。
就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个‘新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。
这个病得解开。
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次日。
苏杭外郊,栖川镇。
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