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第370章 终末禁区 (3 / 5)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        这个案例就是网意的《荒野行动》

        虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

        从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

        18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

        《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

        对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

        很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

        因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

        一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的COD。

        炫酷,但不能过于夸张。

        另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。

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