默认冷灰
24号文字
方正启体

第88章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】 (2 / 7)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        其比例画大约1:0.9,有点类似FGO的战斗立绘。

        虽然都是以小人的形式出现,但细节处理得惊人,衣物、发丝、武器甚至表情,都描绘得极为精细,画风统一且质量极高。

        在她们下方,排列着一排技能卡,以及一个熟悉的令咒图案。

        武内崇的呼吸不由自主地放缓了。

        这精细度,这完全不是简单的概念草图,更像是游戏实际运行时的截图。

        他甚至能想象出这些小人在画面中如何流畅地移动、攻击,再往下看,是Saber释放宝具“Excalibur”的技能特效思路图。

        图上没有最终成型的光炮效果,而是分解了整个特效的构成。

        剑身汇聚魔力时溢出的光粒子、蓄力时地面崩裂的纹路、光芒爆发时的动态轨迹、以及最终释放时对环境产生的影响。

        这些分镜,也让武内崇感受到了设计者对画面表现力的极致追求。

        看完了这个,再回想《FGO》当下的情况。

        无论是UI,还是战斗,还是立绘,两相对比,简直是天壤之别,感觉双方的差异,至少有着五年的技术鸿沟。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?