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第2话 这种过份细节的能力设定是怎麽回事? (1 / 13)

作者:上部乱 最后更新:2026/6/30 22:15:45
        我低头看着那条被我踢Si的病犬。

        牠倒在地上,四肢扭曲成一个不太自然的姿势,舌头从嘴角拖出来,黏在冰冷的柏油路面上。脖子的位置有一块明显凹陷,是我刚才那一脚踢中的地方。

        最让我发毛的是——那个触感还留在我的脚尖上。

        骨头被踢碎的瞬间,那种「咯」的一声,从我的脚踝、小腿、一路传到髋关节的震动。我甚至觉得,倒在地上的牠,剩余的T温似乎还可以从空气中传到我这边。

        这感觉太过真实了。

        一款游戏做成这样子,这根本是年度大作的水准吧?AR触觉回馈做到这个程度,背後烧的研发费用没有十亿也有八亿,在业界根本是革命X的突破——为什麽之前没有在任何电玩展或者是游戏部落格上提到过?

        我那个订阅了五年的游戏情报电子报,上个礼拜的标题还是〈本季最值得期待的十款AR大作〉,名单里根本没有这玩意儿啊?

        ??先别管什麽业界八卦了。

        重点是,我急着想要登出。

        我把意识重新扫过整个视野,左上、右上、左下、右下,所有合法服务该摆登出键的位置我都检查了一轮,甚至连视野正中央那个显眼到不行的提示文字我都试着「按」了一下——什麽都没发生。

        我嘴角cH0U动了一下。

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