虚空远征其实在某种意义上,跟信息潜海挺像。
都是从一个‘正常信息区域’,进入一个概念上存在的‘信息密集区’。
只不过‘信息潜海’更概念一些,纯粹信息构成,没有一丝物质存在。
反而是虚空远征,本质上,是跨过‘信息密集区域’,寻找到‘亚次元’、‘亚空间’、‘重物质碎片’。
甚至这些‘目标’都不是远征的最大目标,在这个过程中记录的‘时空数据’,才是真正的目的。
这对于宇宙航行、高级空间机械的打造、微观领域的开发、甚至是生命本源的探索,都可以起到关键性的推动作用。
这才是虚空远征的最大好处。
远征、再回来,这就是最大的收获了。
而且,没人想要撞上‘虫子女王’这种大运。
从玩家的角度,这个过程就显得有些无聊了。
视野中的色彩在不断剥离,先是褪成灰白,随后分解成无数闪烁的噪点,如同老式电视失去信号时的雪花屏;光线不再沿直线传播,而是像被黑洞吸引的丝带,弯曲、缠绕,在视网膜上投下多重交迭的残影,你伸出手,却看见自己的肢体被拉长成模糊的色块,指尖消失在扭曲的空气中。
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