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第145章 数值与机制 (2 / 4)

作者:听日 最后更新:2025/9/18 19:24:46
        「刀剑大师(蓝色特性):使用任意刀剑信物时,信物造成伤害+15%。」

        好强!

        宴青精神一振,首先其他二转职业都是加20点属性,但刀剑信使加了24点!

        但光是这点还不够,穷尽武艺特性允许宴青以后通过秘法经验升级时,气血和灵巧能额外提高1。可惜宴青现在已经是22级,也就是说他未来最多只能靠秘法升八级,也就是额外获得8点气血8点灵巧。

        也就说在三转的时候,宴青的属性总数比其他信使多20点,等于多了一次二转的属性!

        基础属性的高低不仅影响筑基成功率,甚至会在筑基时产生指数级的变化,所以宴青从未打算转职暴雨信使主攻伐的职业,筑基之前都是打基础,在保证职业强度成长性的前提下,属性越多越好!

        就凭属性上的差距,刀剑信使就无愧二转最强职业,更别提它后续还有珍稀职业乃至传奇职业!

        像江十的漫游信使虽然给的属性确实多,但职业特性实在没什么发展空间,四转之后恐怕是要数值有数值,要机制有数值,对追求机制数值并存而且机制更重要的强度党而言,只能算是下水道的选择。

        除此以外,刀剑大师这个特性也非常实用,所有刀剑信物伤害增幅15%,显然双持武器信物能最大发挥这个特性,但一来宴青平时也不下本,二来他就算出去也很少会双持,毕竟他又不是玩家,得留一手吸收灵玉,这个特性恐怕没多少用武之地。

        宴青转职后心满意足,坐下来继续玩游戏。

        不过他现在心态已经变得轻松许多,即便这趟蜀道山之行无功而返,他也能一笑了之——光是转职刀剑信使就已经对得起他这五天的奔波了。

        此时药师愿她们已经来到长乐城唯一一处酒楼,而这间酒楼对得起它的江湖地位:坐在前台迎接客人的掌柜,居然是红名信使。

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