「修罗之敌:你击杀了十名修罗(1/10)。」
「无色修罗:你获得超过100点无色杀戮值(45/100)」
「血色修罗:你获得超过100点血色杀戮值(0/100)」
「正邪难分:你减少了1000点血色杀戮值(0/1000)。」
「恶有恶报:你作为血色修罗击杀了十名血色修罗(0/10)。」
「死性不改:你作为血色修罗死亡十次(0/10)。」
「提高等级或解锁里程碑可获得更多里程碑信息。」
宴青之前就有点奇怪,无论是夜四、江十还是兔女侠都杀过不少人,但却一直没有触发红名系统,他还以为小号跟本地人之间的战斗不受系统保护。
现在看到杀戮值的介绍,他才发现这游戏对红名的评判非常严格。
首先,杀戮值分为无色和血色。无色杀戮值只有击杀血色修罗才能获得,是游戏认可的PVP内容,自然不会红名;血色杀戮值是玩家击杀非修罗玩家才会获得,一旦血色杀戮值超过一百,玩家的名字就会主动显示且变为红名,在正常玩家眼里也会变成敌方单位。
其次,血色杀戮值会随着时间推移迅速消除,玩家下副本打怪也能消除杀戮值,只有到达一百消除速度才会变得缓慢。
若是玩家一天杀几个人,或者一个月也没打几次架,那他的杀戮值很难超过个位数,毕竟玩游戏遇到不爽打架很合理,游戏允许玩家在合理范围彼此厮杀。
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