1点天灾业力,可以造成1点真实伤害!
虽然1点是不多,但积累到5点,10点呢?更重要是,它没有内置冷却,没有前置要求,在任何情况都能生效!
要知道这个游戏里存在许多高频率杀伤的玩法,天灾业力完全能令这些流派迎来质变的提升!
而且这还只是天灾里程碑的第一个效果,连第一个都这么强势,后面岂不是要起飞?宴青已经迫不及待想解锁更多天灾里程碑,他已经通过夜四确定,天灾里程碑同样能作用于同一账号所有角色。
这大概就是天灾版本的内容吧,宴青心想。
虽然只是掀开了天灾版本的一角,但宴青已经感受到这个版本的魅力。
即便不提天灾里程碑,通过特定方式就能永久解脱怪物获得战利品大爆,也足以令玩家趋之若鹜了——谁会想肝副本肝到天昏地暗?既然能想办法竭泽而渔,谁还会想可持续发展啊。
怪物解脱后就消失还会加剧玩家的竞争,假如说以前的世界首杀除了名气外没有什么收益,但解脱这个机制就让‘世界第一’应有尽有,而世界第二连屎都吃不到热的。
假如你好不容易才破解BOSS的解脱机制,但有人比你先一步解脱了BOSS,拿到了超级大爆在世界频道耀武扬威。告诉我,你会不会想下黑手干掉他?
但无论解脱还是天灾业力,都需要玩家极其深厚的根基。譬如不死头骨塔需要用佛门信物,其他妖魔的解脱机制可能就需要其他种类的信物了,甚至是多个不同种类,没有足够的资本,巧妇也难为无米之炊。
天灾业力需要越阶挑战精英怪,筑基之下都不容易,筑基之上就更别提了。或许有人在想可以压级积累天灾业力,但兔女侠越十级杀怪的结果就是她当场领悟秘法升了4级,显然游戏策划早就预料到这点。
内容未完,下一页继续阅读