更重要是,作为玩家,他很难拒绝建立一个帮会的体验——而且还是《信使》运营多年都为数不多的不朽帮会。
将建帮令取到手里,倒是不再散发出暗金色的光辉,摸起来也只是一块比较硬的木牌。宴青呼出一口气,用力一按。
「请选择你要建立的组织类型」
「团队:初始成员限制5人,最大可以扩充到20人。」
「公会:初始成员限制50人,最大可以扩充到300人。」
「帮派:初始成员限制100人,最大可以扩充到5000人。」
宴青对此并不意外,他以前就在论坛见过讨论团队、公会、帮派技能优劣的帖子,简单来说就是团队技能下限高、冷却快、升级易;帮派技能上限高、冷却慢,升级难;公会两边技能都可能抽到。
之所以会出现这种差异,是因为团队主要游玩内容是秘境,团队技能自然要为此服务,都是实用的战术性技能;但帮派则是为了大型PVP战争而存在,帮派技能都是能直接改变战争局势的战略性技能。
按照原贴的评价是——团队技能是moba游戏技能,帮派技能是RTS游戏技能,根本无法比较。
宴青显然没有组建大势力的打算,选择组建团队。
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