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第3章 「你死了」 (4 / 7)

作者:听日 最后更新:2025/9/18 19:24:46
        接下来的属性加点才是重头戏,宴青并没有认真研究过这游戏,但他好歹是玩家,稍微看看介绍就大概懂了。

        初始角色一共有「气血」、「神魂」、「灵巧」、「悟性」四大属性。

        「气血」影响角色的血量、体力、物理攻击力、物理防御力、移动速度、视力、疾病与毒素抗性等一系列与身体有关的次要属性;

        「神魂」影响角色的灵力、技能强度、精神抗性、直觉感知等一系列与灵魂有关的次要属性;

        「灵巧」影响角色的攻击速度、闪避率、命中率等与技艺有关的次要属性;

        其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那么他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。

        因为无论是高气血低神魂的‘弱智开大车’,还是低气血高神魂的‘天才坐轮椅’,都意味着角色无法完全发挥出自己的实力,在数据上就呈现为灵巧降低。

        但无论「气血」、「神魂」还是「灵巧」,都没第四个属性「悟性」重要!

        「悟性」影响角色所有技能经验的增加速度,每1点悟性增加1%经验。

        新角色只有10点自由属性,哪怕全部加在「悟性」也不过是提升10%经验,看起来不多,反倒是加在其他三项属性能有让初始角色有很好的游戏体验。但宴青跟同事聊天时知道,《信使》游戏里加悟性的途径少之又少,反倒是气血、神魂和灵巧都有各种办法提升。

        有不少玩家就因为初期没加悟性或者悟性加少了,大概打到四转就感觉很难升级,而满悟性角色则是打到六转才会遇到瓶颈。而且《信使》还是一个月卡制的MM,恶意不提供洗点道具,导致加错点的玩家只能开小号重新来过。

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