虽然已经进行了一轮内测,但如此大规模的海外玩家涌入,尤其是来自不同国家,操着不同语言的玩家同时涌入一个服务器,这还是头一遭。
“在线峰值突破一万了!还在涨!”一个监控员兴奋的喊道。
“服务器压力怎么样?”孔峰紧盯着后台数据。
技术部负责人颤声说道:“孔总,负载快不行了!距离新加坡服务器比较远的玩家,卡的都原地漂移了,不少人在投诉。”
孔峰缓缓说道:“记录一下,一号优化重点是服务器抗压,二号优化重点是大规模混战逻辑,三号重点是监控技能效果对服务器的影响。”
这时,陌陌游戏运营部门负责人快步冲进来,手里拿着Friendster的实时数据说道:“孔总!Friendster上关于我们的游戏话题总量已经突破了2000万次!”
“这么多?”孔峰有些惊讶。
“主要是有一个博主发布了一个战报贴,在Friendster火了。”运营部负责人将打印出来的照片递给了孔峰,说道:“孔总您看看,我觉得这个方式可能会成为我们下一步的推广方向。”
孔峰拿过照片一一翻阅了一遍,也感觉有些惊奇。
这是用英文写的帖子。
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