渐渐地,话题也引到了最近名声大噪的劲舞团身上。
劲舞团虽然还没有发放光盘,但前期的热度已然拉满了。
在华夏市场,由于陌陌集团把控了网吧市场,所以劲舞团只能退而求其次,开始走个人PC路线。
会议室内的投影屏幕上,正播放着从各地传回的劲舞团推广画面。
首尔明洞人山人海的体验店,东京涩谷巨大的霓虹招牌,京州新街口排起的长队,以及网络上关于劲舞团讨论量的爆炸式增长曲线。
画面最后定格疑似在三星最新款手机上印着的【内含《劲舞团》限量激活码】字样。
会议室里气氛凝重了许多。
孔峰率先打破了沉默,对主持会议的成毅说道:“成总,我觉得我们不能再观望了,北极星资本砸钱砸得跟不要命似的,看看这数据,这才几天?线上讨论热度已经冲到游戏分类前三了,而且他们还购买了微软和三星的推广渠道,他们的目标非常明确,应该就是针对于女玩家,看似和我们竞争不大,但要是任凭他们发展下去,我们的游戏市场肯定会受到冲击的。”
他调出另一份数据报告:“我们这边也做过详细的数据认证,劲舞团推广的这半个月时间,我们的用户活跃度,尤其是女性用户的登录时长和频次,已经开始出现小幅但持续的下滑。”
这时候,马华滕开口说道:“那款游戏我听说过,是韩国一个小公司做的,去年就在韩国有过公测,但效果一般,这种音乐舞蹈类游戏,核心玩法并不复杂,就是节奏判定加社交换装,以我们的技术实力再加上我们现有的渠道资源,最多两个月,我们就能拿出一个完成度较高的华夏版劲舞团,名字我也和团队的人商量过了,就叫《炫舞团》。”
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