他没有去试图对抗那庞大的微软DPI集群,因为那无异于蚂蚁撼树。
他采取了一个更巧妙更根本的方法。
【既然他们检测的是数据包到达时间间隔的精确性……】【时序魔术师】一边飞快地编写着代码,一边在频道里解释道:【那我们就给它加点料。】
当天,他就设计了一个轻量级的本地延时扰动器。
他将扰动器植入了劲舞精灵服务器里,打字道:【你们都看看,还有没有改进的地方,完善完,就在劲舞精灵的下一个静默更新中,把这个小小的模块推送出去。】
他发布完扰动器,很快有人打字道:【你这是在客户端层面加了一个微型缓冲区啊?】
【不止是缓冲区,他好像还设计了一套伪随机算法,给每个数据包添加一个随机的微小的延迟值。】
【我觉得可行,只要这个值小于游戏本身需要的操作精度,就足以破坏那种非人类的精确时间间隔。】
【只要数据包的内容、顺序以及最终的游戏内操作判定时间不受影响,那就可行。】
【不会受影响的,受影响的只是数据包在网络上传输的时间间隔。】
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