暴雪前脚推出《魔兽世界》,韩国的ESTSoft公司后脚就搞定了《惊天动地》。
因为这两款MM网游都相当默契的采用了全3D建模,再加上他们与早期的《魔兽世界》专注于剧情的打磨不同,《惊天动地》对游戏的打击感以及不同职业特色下了极大的功夫,甚至将动作游戏的连招系统缝进MMO网游里。
等到《魔兽世界》风靡全球,ESTSoft更是借鉴了暴雪的成功经验,有模有样的将什么神器任务、阵营对抗、野外大型战场统统缝进了游戏里面。
反正就是一句话。
《魔兽世界》有的我们有,《魔兽世界》没有的我们也有。
在这个时代,亚洲玩家其实更吃韩游日游这一套。
毕竟剧情这东西不是谁都有那个耐心去探索的,但打击感可是实实在在的上手就能感受到的。
所以作为魔兽世界下位替代品的《惊天动地》,公测没多久就火得一塌糊涂,不仅玩家众多,当时的宣传甚至都是开创MM2.0新时代。
《惊天动地》的火,还有一个原因,就是暴雪太高傲了。
看到几个暴雪顾问不再吭声,成毅看向还在发懵的唐严,说道:“你方案虽然还可以,但也非常粗糙。你去组建一个小团队,专门负责特殊推广。但是,有几个原则必须守住:第一,绝对不允许出现任何违法内容。第二,不能进行赤裸裸的瑟情暗示。第三,所有的推广活动,最终必须能回流到游戏本身和Moc-os系统的推广上,而不能只是低俗噱头。”
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