而更致命的是,游戏内Moc-os用户和Windows用户的割裂与对立日益严重,公平性尽失,负面口碑像病毒一样在玩家社群中蔓延。
老玩家在不断流失,新玩家不见踪影。
那条代表最高同时在线的曲线,在短暂的平稳后,开始以一种稳定的下滑曲线,持续向下滑落。
200万……180万……150万……
他们试图推出新的时装、新的活动、甚至小幅降低游戏难度,但所有这些努力在系统级的劣势和巨大的舆论颓势面前,都显得苍白无力。
公司内部人心惶惶,优秀的程序员和策划开始偷偷投递简历。
办公室里的气氛变得越来越压抑,弥漫着一种明知必死却无能为力的悲观情绪。
总裁穆勒试图联系微软,但微软新任的亚太大区总裁尚未正式上任,留下的只有一个礼貌但空洞的正在评估局势的回复。
微软显然也认为这个项目已经失去了拯救的价值,不愿再浪费任何资源。
《劲舞团》,这款曾经创下辉煌、引发社会现象级的游戏,此刻正像一个被拔掉了所有维生管线的病人,只能眼睁睁地看着自己的生命力一点点流逝,等待最终时刻的到来。
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