这一切,都让远在燕京微软亚洲总部办公室里的沃特斯,感到一阵措手不及的懵逼。
他面前的桌子上,放着一份刚刚由市场分析部紧急送来的报告,详细罗列了UTalk这半个月来的恐怖增长数据以及其在网游圈造成的现象级影响。
沃特斯的脸色阴沉得能滴出水来。
他手里拿着一份他们技术团队刚刚才完成初步整合的MSN+TeamSpeak插件方案说明书。
TeamSpeak是国外一款颇受欢迎的语音软件,技术成熟。
沃特斯的计划,是借助MSN已有的用户基础,通过整合TeamSpeak的技术,来切入华夏的游戏语音市场。
他认为这是一步好棋,既能发挥MSN的技术优势,又能补足游戏场景的短板。
一旦他们弯道超车,就等于在游戏圈里有了绝对的话语权。
你的玩家们需要在我的软件里逗留,那我这里就成了网游推广平台,也能成为玩家的发泄地,只要游戏公司有什么风吹草动,我就可以在这个平台煽动玩家大肆攻讦他们,甚至能决定这些游戏公司的生死。
可是,他们的内部测试都还没完全结束,对方的UTalk就已经特么的席卷全国了?
这感觉就像你辛辛苦苦打造了一艘看起来还不错的小艇,正准备下水,却抬头看见一艘航空母舰已经从你面前轰鸣着驶过,船身上还喷着MadeinJingzhou的字样。
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