虽然是两个不同的方向。
但在技术和工具方面两者也存在一些共同之处。
例如,两者都使用计算机生成图形、模型建模、纹理贴图、光照处理等技术,以创造出逼真的视觉效果。
随着技术的不断迭代,两者的方向最终交汇在一起,两者之间的界限也变得模糊,一些技术和方法在游戏和影视制作中都得到了应用。
游戏的质感越来越有电影的感觉。
黑神话正是其中之一。
颇有点殊途同归的感觉。
魔女原片,魔女的战斗力表现有点低,想融进一拳超人宇宙得加强。
基于特效难度,李明洋选择了风。
风之所以简单,是因为它无形,可以用固体参照物。
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