如此一来,通过升级让读者们对主线有了很深的了解,再以不同的职业身份,去描述不一样的“诡”,就能用设定去推动整个反常规世界的运转。
而因为扮演跟主线绑定了,在这个部分能够尽情地用墨,不用担心接受度、编排等问题。毕竟金手指、升级线、期待值全都在这里,只管写就完了。
由此,就能在讲述背景设定的同时,紧密地维持在整本书的结构、节奏当中,保持叙事的流畅。
看到这里的读者,应该也能注意到本书的结构性是很强的。呃,比如某些卡字数的断章……
但有的读者可能会问了:作者,你把创作思路都说完了,那看下去不就没意思了么……
诶嘿。
谁说这些写法结构,会一直循环用了?
哪怕是同一本书,我也喜欢不断去挑战新的写法。
既然已经写了这本《诡异纪元》,一路过来,都在挑战最困难的课题。
那再多走几步也无妨。
网游、系统文,在大部分读者的眼里,都是模板公式化特别严重的,结构像是工业流水线一样推动。
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