理解了这一点后,事实上,【科莫斯之眼】就没有那么可怕。
不至于被扫一下就死……
只要能够知道【科莫斯之眼】的视觉死角在什么地方,那就很容易可以对付了。
而且,除了视觉死角之外,这些突触活动非常灵活,时刻变化。
但如果能够预判到这些变化的方向,及时调整,那就是可以有针对性地做出应对方式,对付起来,就会容易很多。
如果是对普通的玩家而言,想要捕捉【科莫斯之眼】的行动轨迹,并做出预判,那是非常困难的。
毕竟,【科莫斯之眼】的视觉神经突触,实在是太多了!
哪怕拥有类似能力的玩家,但计算完这个触须的移动轨迹,另一个那又很可能会发生变化……
计算量太高,实际操作起来的风险,也比预想当中要大不少。
但陈业的气运之瞳却将这个问题给瞬间简化了。
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