当然,除了这些好评如潮的XP向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。
他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。
最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。
比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万花筒》。
在这款游戏中,玩家们会出现在一个万花筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。
还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼花缭乱的视觉奇观。
再比如一款名叫《炼金花园》的游戏。
这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。
玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。
之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。
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