这份名为《“开心农场”网页社交游戏策划草案》的文件,内容简洁但核心思路清晰。
几分钟后,他抬起头,带着一丝不确定问道:
“陆总,这是一款基于网页的社交游戏设计?您是想交给校内网或者占座网团队来开发运营吗?”
在他看来,由平台方来开发和运营这款与其业务高度契合的游戏似乎更顺理成章。
“不。”陆阳的回答斩钉截铁,没有丝毫犹豫,“不交给他们。我们自己来开发!”
“我们自己开发?”
徐立强真的吃了一惊。
作为一个金融和战略背景的专业人士,他承认这个“种菜偷菜”的创意有点意思,但并未深刻理解其潜在的巨大爆发力和对用户心智的掌控力。
在他目前的认知里,这似乎只是一个功能相对简单的网页小游戏项目,值得老板如此兴师动众、亲自操刀组建团队吗?
“对,就是我们自己开发。”
陆阳看出了徐立强眼中的困惑,但他没有过多解释,直接下达指令。
内容未完,下一页继续阅读