那一版DEMO楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。
别小看这一点。
很多开发组,真的是连这些都不会去做。
举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。
举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。
推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。
开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。
可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁TM没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊
这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识”
楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。
当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩DEMO是又“恐怖”又“爽”的事情了。
很快。
内容未完,下一页继续阅读