前期的调试就结束了。
会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。
夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。
一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。
这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《FGO》积累了大量2D游戏的优化插件。
所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。
当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。
在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。
“舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了”
“不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”
“也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。”
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