默认冷灰
24号文字
方正启体

第411章 难不成还能出一个爆一个? (3 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        “大家有没有注意到一个现象?从《FGO》开始,星辰游戏的宣发模式,和我们传统的方式已经完全不同了。”

        “他们的宣发周期极短,能量却极其集中。就像闪电战一样,不搞什么试探性进攻,而是直接集结主力,这次的《碧蓝航线》,看架势,也是这个路数。”

        腾迅游戏的高管也不全都是傻子。

        在星辰疯狂发展的这两年,他们其实也注意到了,现代游戏的宣发周期正在缩短,力度也更集中。

        特别是从17年开始,国内新游戏的宣发节奏也是越来越快。

        这其中很大一部分原因,就是因为星辰。

        作为华夏的“标杆”企业,星辰在发布新游戏也好,新版本也好,基本上都是提前一周宣发。

        一开始其实国内很多厂商都觉得星辰这么做太蠢了,一周的时间完全不够发酵,可很快他们就发现。

        蠢的不是星辰。

        随着互联网越来越发达,玩家的耐心也越来越低,那种发个宣传片,搞个内测,卖激活码就能赚个盆满钵满的时代已经彻底过去了。

        现代玩家,基本上宣发周期超过一个月,那这个游戏基本上就等于没宣发。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?